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No.067 つー メスギコ ポケモン たかさ 1.0m おもさ 11.0kg グラフィック 正面 背面 アイコン 図鑑 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 図鑑説明 しぃ だと おもって ちかづくと するどい ほうちょうで・・・・ザクッ タイプ ぬこ・あく 特性 いかく 進化 チビしぃ-(Lv.?)→しぃ-(Lv.?)→しぃエル ↓(Lv.?) つー ↓(Lv.?) しぃエル2 生息地 ? 種族値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 0 0 0 0 0 0 レベルアップで覚える技 Lv.1:? Lv.1:? Lv.1:? Lv.1:? 技マシン・秘伝マシンで覚える技 00:? 秘0:? 性別 ♂:♀=?:? タマゴグループ ? 作者 5スレ目 403 備考 特になし
https://w.atwiki.jp/altair0/pages/674.html
No.335 ギギアル 図鑑説明 タイプ1 タイプ2 とくせい タマゴグループ タマゴ歩数 はがね - プラス・マイナス 鉱物 - 進化前(進化方法) 進化後(進化方法) ギアル(Lv.38) ギギギアル(Lv.49) 主な入手方法 ギアルから進化ポケモンじょう 種族値 HP 60 こうげき 80 ぼうぎょ 95 とくこう 70 とくぼう 85 すばやさ 50 レベルアップで覚える技 Lv レベルわざ 01 はさむ 01 じゅうでん 01 でんきショック 01 ダブルスピン 01 しめつける 06 でんきショック 11 ダブルスピン 16 しめつける 21 ギアソーサー 26 チャージビーム 31 たいでん 36 ミラーショット 38 メガショック 40 いやなおと 44 ほうでん 48 きんぞくおん 52 ギアチェンジ 56 ロックオン 60 ギガスパーク 64 はかいこうせん わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざマシン 技04 マグネットボム 技05 でんじは 技13 みがわり 技14 ピッカリだま 技15 シグナルビーム 技24 てっぺき 技26 でんじほう 技32 トライアタック 技35 あやしいひかり 技42 ほうでん 技46 じりょくせん 秘06 いわくだき 教え技 教えわざ 未確認 タマゴ技 タマゴわざ その他情報 努力値 HP 0 こうげき 0 ぼうぎょ 2 とくこう 0 とくぼう 0 すばやさ 0 隠しデータ 性別比率 性別不明 被捕獲率 60 初期なつき度 70 基礎経験値 154 経験値タイプ 105万 野生で持っている道具 ときどき なし たまに なし
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No.010 ▼分類 いもむしポケモン ▼タイプ むし ▼特性 りんぷん ▼高さ/重さ 0.3m/2.9kg ▼種族値 HP 45 こうげき 30 ぼうぎょ 35 とくこう 20 とくぼう 20 すばやさ 45 ▼タマゴグループ むし ▼孵化歩数 3840歩 ▼入手方法 ブラック ホワイト ▼進化の流れ キャタピー ↓ トランセル(LV7) ↓ バタフリー(LV10) ▼レベルアップで覚える技 LV 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 単体 35 1 いとをはく - 95 むし 変化 相手2体 40 15 むしくい 60 100 むし 物理 単体 20 ▼マシンで覚える技 No. 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP ▼タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP ▼教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP ▼タイプ相性表 4倍 - 2倍 ほのお/ひこう/いわ 1/2倍 くさ/かくとう/じめん 1/4倍 - 無効 -
https://w.atwiki.jp/iizisu1/pages/85.html
No. ポケモン名 No.442 ミカルゲ No.501 ミジュマル No.258 ミズゴロウ No.415 ミツハニー No.147 ミニリュウ No.504 ミネズミ No.413 ミノマダム No.412 ミノムッチ No.428 ミミロップ No.427 ミミロル No.151 ミュウ No.150 ミュウツー No.241 ミルタンク No.505 ミルホッグ No.350 ミロカロス
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今決定してること 伝説のポケモン ふじこ そしてその進化系ふじじことふじじじこ
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口袋妖怪金とは、ポケットモンスターに良く似たゲームではあるがオリジナルである。 日本版の経験がないとかなりの高難度となります。 西安火星电子http //www.marstvgame.com/(多分表示されない) ポケモン金のまとめ Ioneさんの動画一覧http //www.nicovideo.jp/mylist/9831893 Mr.Jさんの動画だと思われるhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7412723 ナマケット動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm13602458 【よくある質問】 Q.ハードは何? ファミコンです。 ただし中国のファミコンは日本のファミコンとは違い、中国のテレビの仕様PAL形式に合わせてあります。 日本のNTSCと中国のPAL ゲーム中の時計ですが、これが関与していますが、それでも異常なことが判明しました。 Q.PPどうなってんの? ドラクエのMP(マジックポイント)制となっております。 PPが切れるとわるあがきがないためトレーナー戦は続行不能となります。 レベルが高いポケモンが手持ちにいるとPPが爆発的に増え、 詰みとなる可能性が激減します。 Q.主は中国語読めるの? NO Q.これは任天堂公式? このゲームを許すほど 任天堂は病んでいないでしょう。 そもそも任天堂公式で中国国内でファミコン本体は発売されていない(日米豪 カナダ 欧州のみ) メーカー名 火星電子 ホームページを探しても見つかりません。誰か情報頼む。 Q.Lv0ってなに? バグポケモンです。 回復させ出すと升級了となりプレイ不能となります。(永久にレベルが上がり続ける) ちなみにレベルが正常で升級了となるポケモンもいます。 ボックスに自動出現します。マサキが送り込んでいるという噂。 ※レベル67にレベルアップで升級了となることが確認されました。 Q.ステータスレベルが同じだとどいつも同じ? どいつも同じ。ちなみにワニノコ型のステータス。 Q.進化させないの? このゲームは進化がありません。 残念ですね。 なのでBBBBBBBBBBBBB弾幕もなしです。 ちなみに進化したポケモンが低レベルで出てきます。 Q.中毒状態ってなに? 状態異常です HPがへるのかな。 Q.属性とかってあるの? あるわけないでしょ 進化がないのですから。 ジムリーダーも属性を無視してジムを運営しています。 Q.段差降りたアニメーションがないが? 登れないので問題なし。 Q.なつき度は? ないです。苦いシリーズが役に立つ。 Q.なんだこのBGM? 神BGMです。サウンドトラックも用意しております。Ioneのつくったzip+α Q.なにこの糞ゲーwww 糞ゲー?いえいえ 神ゲーです。 Q.洗濯機タイムって何? ポケモンセンターで回復するとき 洗濯しているように見えるのでその名前がつきました。 Q.シゲルとオーキドがいっぱいいるのは? ファミコンの性能ではそんなにキャラクターを増やせなかったようです。 Q.トレーナーが見た目と違うが? 見た目にだまされるな!性別さえ違う場合も。 Q.仏壇っぽい物が多くないか? 一家に一つぐらいは普通あるだろ? Q.怪力ってなに? 専用ページ怪力とはで確認してください。 Q.何あのけん玉ww? ウソッキーです。ラジオ塔でクイズに正解しじょうろをもらいに行けるようになります。そして遂に対戦。 この他のいくつかの箇所もイベントフラグがやや国産と違う箇所があるので簡単に進めません。 Q.ポケモン図鑑は何匹? 60匹。しかし伝説のポケモンが手に入らないので完成までは長い道のりです。 Q.序盤野生のポケモンでないんだが? http //www.nicovideo.jp/watch/sm13658985 ライバル戦前でもレベル上げは可能。 Q.モンスターボールちっちゃいし遅くね? しっかり捕まる、捕まらないの判定はあるようです。但し確率の問題で。ダメージは関係ない模様。逃げるのにもレベル差は関係ない。 Q.バッジ一覧に日本語でトレーナー名が表示されているが? 仕様です。としか言えない。 Q.マダツボミの塔にヤドン? マダツボミの塔ではないらしいです。 Q.マダツボミの塔(?)でライバルが変な事してますが? あなぬけのひもを使ったらしいです。 Q.卵のイベントは? トゲピーの卵が手に入りますが使い道は確認されていません。図鑑にもいない模様。 Q.何か足りなくね? しぜんこうえん、アルフのいせき、カントー、曜日イベント、 ポケモンの鳴き声、戦闘アニメーション等がないのは仕様です。 Q.秘伝技覚えないんだが? 探せば覚えるポケモンがいるはずです。 というかレベルアップで覚えるやつもいる(マルマインが30lvで怪力など) Q.育て屋は? 中国産は基本的にどれもこのイベントはないです。 Q.コイキング強くね? 中国産は基本的にコイキングは強いです。 Q.焼けた塔の鳥は? エンテイ、ライコウ、スイクンの代わりだと思われる。 逃げるイベントを起こさないと先に進めない。 しかしイベントは何回でも発生させることが可能。 もちろん野生で出てきたことはありません。 ※やけたとうでライコウ・エンジュの湖波乗りでスイクンが出ます。 しかしLVが40固定だとか、専用BGM付き戦闘とか期待してはいけません。 Q.爺さんが反対から出てきたが? 仕様です。 Q.金なのにルギア? 四天王前に起こさなければならないイベント。 ホウオウの存在は現在まで確認されていません。 ルギアがボックスに送られボックスがいっぱいで消滅した事件が懐かしい。 Q.レベル上げはどうする? トレーナーと戦えば自然に上がります。 Q.カモネギ色違い? 色違いの概念はないのであれが標準です。 色違いのギャラドスのイベントも普通のギャラドスが出現します。 Q.なぜカモネギ釣れた? 釣り人の手持ちにいるので問題ありません。 そのほかもいろいろ釣れます。 Q.自転車使わないのか? 歩く速度と変わらないので不要。むしろ遅い? Q.氷の床難易度高くないか? 正規版と同じ。但し野生ポケモンが出てくるのでどこにいるかわからなくなる可能性はある。 Q.こおりのぬけみち途中で引き返したのは? 飛天(空を飛ぶ)でどこでも行けてしまうので必要がない。 Q.最後のジムの普通の敵で強いのがいるが? まさかの四天王の一人。全く同じポケモン、レベルなので要注意。 Q.四天王の後の部屋の色がカオスだが大丈夫なのか? バグです。色を戻すことは可能。でもそのまま進めても問題ないです。 Q.ポケモンが変わったが? たまにあります。 3番目が変わりやすい、6番目も時々トランスフォームする Q.どのポケモンが強い? レベルが同じならステータスは同じなので強い技を覚えるポケモンが強い。 固定ダメージ技が特に凶悪。 レベル差1は致命的。 竜の息吹き(技マシン5、40ダメージ固定)を覚えるポケモンが一番強いと思われる。 竜の息吹は野生のオドシシ・ミルタンクが覚えるので一番強いのはこいつらあたりか? その他草ポケモンが比較的強力な技を覚えます。 Q.最速クリア記録は? Ioneさんの記録は2011年2月26日の3時間36分18秒です。国内ではこれが最速だと思われます。 記録の一部始終http //www.stickam.jp/search/media?media_type=video search_by=user user_id=110000018765 Q.上級編? レベルが下がって最初から。さらにレベルが下がる超上級編をクリアした者だけが真のエンディングを見ることが出来る。 Q.このゲーム欲しいんだが? 都会のマニアックなゲームショップに売ってるかもしれない。 または地理的にかの場所に近い九州北部・山陰地方の米子あたりまでは探せばあるかもしれない。 不正ダウンロード?教えるわけには行かないな。
https://w.atwiki.jp/iizisu1/pages/87.html
No. ポケモン名 No.154 メガニウム No.469 メガヤンマ No.551 メグロコ No.376 メタグロス No.132 メタモン No.375 メタング No.72 メノクラゲ No.586 メブキジカ No.636 メラルバ No.179 メリープ
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/458.html
ポケモン不思議のダンジョン新作妄想 自由に追加して行ってください。 ポケモン不思議のダンジョン新作妄想主人公候補 新技の効果など 新ポケモンの性能など 既存の技のバランス調整など レベル1ダンジョンの難易度など ゲームシステム、仕様など 賢さ関連 シナリオ関連 新とくせいや既存のとくせいについて その他 ポケダン最新作、『ポケモン不思議のダンジョン マグナゲートと∞迷宮』 http //www.pokemon.co.jp/ex/dungeon_magnagate/ 3DSで2012年11月23日発売。 主人公候補 とりあえず、全世代の御三家は確定。 そうすると、後はイーブイとか御三家以外の枠だが、果たして誰がリストラされ、誰が新しく加入するのか。 ↑三猿、チラーミィ辺りが入りそうな気がしてならない ↑三猿で三匹も枠を埋めるのはいくらなんでも勿体無い気がするなぁ チラーミィは技の使い勝手もポケダン的には悪く無さそうだし良いと思う ↑今までは飛行タイプが主人公orパートナーにはいなかったけど、 コアルヒー程度なら選択肢になりそう。 あとはダルマッカ、クマシュン、コマタナ辺りが人型チックなところで採用? ↑あとリオルポジでゾロアというのもアリだと思うな あとゴマゾウやリオル辺りはリストラされるかパートナー限定とかになるかも ↑特性イリュージョンの扱いがどうなるのか気になるところだけど、ゾロアは結構有力そうだね もし旧世代を削って第五世代を多めにするならゴマゾウ→ヨーテリー、コリンク→キバゴ辺りが互換になりそう チラーミィは旧ロコンイーブイエネコのような♀ポケモンの候補として来そう。あと多分ツタージャも♀だと思う ところで誰も触れていないけど、ピカチュウも確定枠だよね?そうすると確定枠16匹と結構多いな ↑御三家だけでかなり枠取られるよね ↑これまでどおり主人公選択で使う性格(君は○○のようだ)に原作の性格を使用するなら25匹までなら枠は取れる。 ↑性別は固定ではなくて♂か♀かポケモンを選ぶときに自分で選ぶ仕様にしてほしい。 主人公、パートナー候補は、ピカチュウ・ツタージャ・ポカブ・ミジュマル・キバゴの5匹。 第五世代以外の御三家は全てリストラされてしまう事に… また、今回主人公は心理テストではなく、自分で選べる模様。 新技の効果など 第五世代で追加された技がどのような効果や威力になるか。 積み技とかはおそらくそのままだろうけど、特殊効果のある技とかはどうなるのか。 ↑前に「シンクロノイズ」のページで、結構ポケダン妄想されてたやつがあった。 カクレオンが覚える、本家の効果無しはポケダンでもダメージは微量通るということから、 フロア内の敵味方無差別攻撃になるのではないか、とかそんな理論。 ↑あと個人的には汎用性のある全体技も増やして欲しい。銀色の風の技マシンも廃止されたことだし 名前としては焼き尽くすとか全体技に出来るような気がするんだよね。覚えられるポケモンも凄く多いし でも前作の虫食いのように鞄内の木の実まで焼かれるのは厄介すぎるから 焼けるのは手持ちの木の実だけって感じで ↑↑↑ワイドガードが「部屋全体技を数ターンの間防ぐ(効果範囲は味方全体)」あたりになるんじゃないかと予想してる。 これのおかげで全体攻撃で何もできずに死ぬってことはなくなる・・・以上にモンハウで敵に使われて絶望的に、という光景が浮かぶが エレキネット:同名の罠を足元に設置、踏むとダメージ+鈍足 サイドチェンジ:ばしょがえだまの効果 さきおくり:しのぎのたまの効果 この辺りは凄く不思議のダンジョンぽい技に出来そう 他、ともえなげやドラゴンテールは与ダメージが能力や相性に依存する吹き飛ばしとか なかまづくり:自分の周囲にいるポケモンを一時的に仲間にすることができる 別のフロアへ移動するとどこかへいってしまう 前作で敵の攻撃をうけたカクレオンが用心棒みたいについてくることがまれにあるけどそれと同じ状態になる ファストガード:技を使ったフロアにいる間、2マス先の攻撃から自分と味方を守る おさきにどうぞ:範囲は周囲1マス、効果は技を使ったポケモンが周囲の敵に見逃してもらえる&敵は自分をすりぬけて通りすぎていく ドラえもんでいう石ころ帽子みたいなもんか 敵がこの技を使うと敵が透明になり(マップ上の赤いマークも消える)、味方の攻撃が当たらなくなる。しかし敵が1度画面上の光のあたる明るいマスから離れて再びそのマスに戻ると透明状態が解除 攻撃も当たるようになる テレキネス:範囲は正面 数ターンの間技が当たりやすくなるがその間、とくせいに浮遊が加わり、移動タイプも空中になる 効果がきれると下に落ちる ドリルライナー:通常攻撃に加え、正面の壁を壊すことができる 壁の中の敵に攻撃すると威力が2倍になる ギフトパス:自分のいる部屋の任意の相手に自分の持っている道具を渡すことができる 例フワライドにねばついたアイテムを渡す ↑エレキネットは遠距離か角抜け攻撃、なかまづくりはなりきりみたく普通に一時的に特性変える技になりそうだが。 テレキネシス辺りは状態異常で処理されそう。 新ポケモンの性能など よくこのゲームは本家で目立たないポケモンが凶ポケ化すると言われているが、 今回はその法則に当てはまらないポケモンとしてウルガモスが登場しそうである 能力はそう低く設定されるとは思えないし、自力で全体技の銀色の風と熱風を覚える 更に新技蝶の舞は、竜の舞などと同じくらいの強力な技になるはず ↑あとドレディアかな 蝶の舞で特攻を上げて倍速になってからのマイペース花びらの舞で無双 日本晴れを使えば葉緑素でさらに行動回数が増える ↑↑ギギギアル、シビルドン、ドリュウズ辺りもだな。 既存の技のバランス調整など このゲームは、ポケモンのステータスとかはドーピングである程度なんとか出来る。 一番ポケモンの強さを決めるのは、技だと思う。 出来れば上手くポケモン間の格差を少しでも狭めたいものだが・・・ ↑本家と違って対戦ゲーじゃないから一部の強ポケが無双できてもいいと思うんだよな ↑まあ万能強ポケが居てもそこまで問題ないんだが ちょっといくらなんでも使いにくいだろって奴が多いんだよね 個人的には物理中心のポケモンは全体技とかが乏しいから、地震を強化して欲しいんだよな あと銀色の風系はいくらなんでも強すぎる気がしないでもない 追加効果無しにしろとは言わないが、敵一体に当たったときじゃなくて撃ったときにステ上昇の判定とかどうだろうか ↑銀色の風と怪しい風はド鬼畜。この技を覚えるだけで厨ポケになれる。 レベル1ダンジョンの難易度など 前作で改善されたとはいえ、まだまだポケモンの対象年齢な方々にはド鬼畜なレベル1ダンジョンは、今回もその難易度を下げてくれるのだろうか。 できれば「ちょっと難しい」くらいの難易度だといいんだがあんまり秘宝の価値が下がるのも困る。 そしてラスト辺りにばかり厨ポケを配置するのは何とかならんのか。 前作の「運命の塔」は最早チュンソフトの悪ふざけというレベルの鬼畜縛りだった。 レベル1、道具持ち込み禁止、一匹プレイはともかく、賢さ全部封印、復活or救助禁止というあり得ない縛られ方のうえ、 終盤にかけて出現するニョロトノがとにかく鬼畜。覚えている技が全部危険な上高パラメータ、滅びの歌を食らうとその時点で冒険失敗… ちなみに筆者はゼロの島南部に挑んで発狂した回数は20回以上。ポケモンゲームでは中級者程度の筆者ですらこのレベルなので小学生が挑んでDSを天空にスパーキングとかしなかったか心配。 そりゃあ縛りプレイがとんでもない難易度になるのは理解できるが、こんな無理ゲーだなんて思わなかったんだ… チュンソフトの初心者いじめはこれだけにとどまらなかった… 攻略本記載のレア道具が手に入る依頼が「んなもん遂行できるかボケェ!!」と発狂しかねないレベルの厨難易度、ゼロの島南部の項に「かなり難易度が高いダンジョンだ(実際挑んでみるとかなりどころじゃすまない難易度)」と書く… ↑ある程度のやりがいを求めている層も居るし、鬼畜ダンジョン位あった方が良いと思うぞ シナリオで必ずやらなければいけない訳でもなければ問題ないだろう まあもうちょっと簡単な初心者でも出来る入門用lv1ダンジョン位あっても良いかもな ↑入門用Lv1ダンジョンは欲しいな。レベル1ダンジョンに全く慣れていない人間としてはいきなり道具持ち込み制限+40Fというゼロの島東部から攻略していかなければならないからね。 例えるとすれば階層10F+レベル1(技、賢さ初期化)+道具の縛りなしくらいがちょうどいいかも。むしろ、これをエンディング後シナリオの一部に盛り込むとかどうだろうか。 レベル1ってだけで縛りとしてはものすごくきつい部類に入るし、逆にいえばそこでレベル1ダンジョンがどういうものなのか理解しておけば、後の鬼畜ダンジョンも少し難しくなくなると思う。 それと貴重な道具欲しさに挑む挑戦者(挑戦者と書いてバカと読む)もいそうだし、ゼロの島東部、北部、西部、南部をクリアしたら道具ではなく勲章とか賞状がもらえるとか… え?全ダンジョンをクリアしようと挑む者もいるって?そいつはもう仕方ない…諦めろ ゲームシステム、仕様など この辺は新作出る毎に改善されていってるとは思うけど、それでもまだ微妙な部分もあると思う。 以下はあくまで個人的に気になった部分だけど、 明らかに♀が有利な性別補正(性別不明に至ってはボーナス無し) ある意味ポケモン本編よりもめんどいタマゴ関係のシステム 倉庫に預けられるアイテムの上限 とか。この辺はもう少し調整して欲しい気がする。 改善案としては 性別補正は性別そのものは廃止しなくても性別補正は廃止にする。あるいは原作の♂補正である急所率1.5倍と♀補正である回避 命中率UPの補正が性別関係なく性別不明、伝説、幻を含めた全ポケモンに両方の補正がかかっている仕様にする。それにより性別間の差別を廃止にする。 タマゴ関係のシステムは廃止にする。 倉庫に預けられるアイテムの上限は無限にする。 ↑タマゴはともかく、遺伝技は冒険団みたくなんらかの形であってもいいかも。 賢さ関連 探検隊で数も増えて、それに伴い「賢さグループ」導入で習得できる賢さに差別化が図られた。 次回作が出るならどんな賢さが登場するのだろうか。そしてバランスはどうなるのか。 とりあえずCグループの使いにくさは異常。敵として出てきたときは怖いが。 あと賢さMAXまで上げるのに必要なグミの数が流石に多すぎると思うんだ。色んなポケモン育てたい人だっているだろうし。 「しりょくじまん」みたいな無いと困るレベルの賢さは誰でも覚えられればいいんだけどな。 その代わり↑の人の意見と相反しそうだけどグループによって習得時期が大きく異なるようになれば…ええ、好きな子が皆覚えなかったんですよ。 でもって「かんつうなげ」「たげい」みたいな強力な賢さは探検隊時代と同じにすれば無個性化は避けられると思う。 シナリオ関連 シナリオに定評があるポケダンだが、次回作は果たしてどんなシナリオを用意してくれるのか。 そしてどんなポケモンが重要キャラに抜擢されるのか。 ポケダンでの活躍で株が上がったポケモンもいればネタ扱いされる奴もいたわけで。 ↑いつも通り主人公はポケモンの世界を救いたくてやってきた元人間で いつも通り伝説にシナリオの鍵を勤めてもらうことになりそう 新伝説にレシラムゼクロムという重要キャラに適任っぽい二匹がいるけど 例えばこの二匹に喧嘩させたりなんかすると、シナリオがまんま白黒になってしまう ↑↑参考までに、スーパーポケモンスクランブルではコバルオンがキーポケモンになっていた。 新とくせいや既存のとくせいについて なまけ:なまけている間にHPを最大値の1/2回復 にげあし:HPが少なくなると最高倍速で逃げ出す くいしんぼう:相手から攻撃を受けた時に相手が持っている木の実やドリンク、グミなどを食べてしまう プラス・マイナス:+-がいっしょにいると回避率が下がるがそれ以外の能力が上昇 +-が隣接していてどちらかが電気技をくらうと速度が2段階上がり攻撃回数も+2回増える ミイラ:触れるとくせいがミイラになりミイラ状態になる ミイラ状態では動くこともしゃべることもできない 水分にふれると元に戻るが火をつけると燃えてなくなる とくせいがかんそうはだ、ふしぎなうろこ、ミラクルスキンのポケモンは例外でミイラに触れてもなにも影響を受けない とくせいが最初からミイラのポケモンはミイラ状態にならない かわりもの:同じフロアにいるポケモンにランダムで変身する 変身するとHP以外のすべての能力・技をコピーする しゃべり方も変わる 技みやぶるでメタモンにもどる へんしん:かわりものとおなじ効果 イリュージョン:同じフロアにいる任意の味方、敵ポケモン、アイテム、に変身 つまりフロアにどんな種類の敵、アイテムがあるか分かる 技みやぶる、技攻撃、通常攻撃で変身解除 アイテムに変身している時は敵に攻撃されないが敵に踏まれると変身解除 ↑確かに変身の仕様は何とかして欲しいな。 ただ上4つは従来通りでいいと思う。味方ならともかく、敵に回したことを考えると凶悪過ぎる… (にげあしはおびえ状態自体が扱いづらいし、食料消滅系はむしくい、ついばむの時点で危険さが証明されているし、プラマイは鬼畜化が予想されるギアル系がさらに暴走しかねない) ミイラは単に特性が一時的に変わるか状態異常で処理されるかも。 その他 まさかとは思うが本家に出た「N」がここでも何かしらの伏線を残して出てくるとか・・・名前だけでも。 (かつてポケモンと話せる人間がいた、とかそういう話で) ↑小ネタ以上の繋がりを本編と持って欲しくないなぁ 夢特性はやっぱり専用道具で再現かな。探検隊の時もこれで蓄電ギャラとか肝っ玉ルカリオとか出来たし。 シレン4・5のような自重しないあのモンスター図鑑みたいなものは・・・きつそうだな。
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No. ポケモン名 No.124 ルージュラ No.448 ルカリオ No.249 ルギア No.404 ルクシオ No.337 ルナトーン No.298 ルリリ No.272 ルンパッパ
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ユンゲラー 基本データ No.064 タイプ エスパー 特性 シンクロ/せいしんりょく 夢特性 マジックガード 種族値(もらえる努力値) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 40 35 30 120(2) 70 105 孵化 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120 その他 重さ技を受けたときの威力 80 持っている道具 まがったスプーン(5%) タイプ相性 ノ 格 飛 毒 地 岩 虫 ゴ 鋼 炎 水 草 電 エ 氷 ド 悪 △ ○ ○ △ ○ 進化データ ケーシィ-Lv.16→ユンゲラー-通信交換→フーディン 覚える技 レベルアップで覚える技 Lv 技名 威力 命中 PP タイプ 分類 その他 01 テレポート --- --- 20 エスパー 変化 01 スプーンまげ --- 80 15 エスパー 変化 01 ねんりき 50 100 25 エスパー 特殊 16 ねんりき 50 100 25 エスパー 特殊 18 かなしばり --- 100 20 ノーマル 変化 22 ミラクルアイ --- --- 40 エスパー 変化 24 サイケこうせん 65 100 20 エスパー 特殊 DP/Pt/HGSSのみ 24 サイドチェンジ --- --- 15 エスパー 変化 BWのみ 28 リフレクター --- --- 20 エスパー 変化 DP/Pt/HGSSのみ 28 サイケこうせん 65 100 20 エスパー 特殊 BWのみ 30 じこさいせい --- --- 10 ノーマル 変化 DP/Pt/HGSSのみ 30 リフレクター --- --- 20 エスパー 変化 BWのみ 34 サイコカッター 70 100 20 エスパー 物理 DP/Pt/HGSSのみ 34 テレキネシス --- --- 15 エスパー 変化 BWのみ 36 めいそう --- --- 20 エスパー 変化 DP/Pt/HGSSのみ 36 じこさいせい --- --- 10 ノーマル 変化 BWのみ 40 サイコキネシス 90 100 10 エスパー 特殊 DP/Pt/HGSSのみ 40 サイコカッター 70 100 20 エスパー 物理 BWのみ 42 みらいよち 100 100 10 エスパー 特殊 DP/Pt/HGSSのみ 42 めいそう --- --- 20 エスパー 変化 BWのみ 46 トリック --- 100 10 エスパー 変化 DP/Pt/HGSSのみ 46 サイコキネシス 90 100 10 エスパー 特殊 BWのみ 48 みらいよち 100 100 10 エスパー 特殊 BWのみ 52 トリック --- 100 10 エスパー 変化 BWのみ タマゴ技 技名 威力 命中 PP タイプ 分類 その他 アンコール --- 100 5 ノーマル 変化 バリアー --- --- 30 エスパー 変化 はたきおとす 20 100 20 あく 物理 ほのおのパンチ 75 100 15 ほのお 物理 かみなりパンチ 75 100 15 でんき 物理 れいとうパンチ 75 100 15 こおり 物理 パワートリック --- --- 10 エスパー 変化 ガードスワップ --- --- 10 エスパー 変化 スキルスワップ --- --- 10 エスパー 変化 BWのみ ガードシェア --- --- 10 エスパー 変化 BWのみ 技マシン、秘伝技マシンで覚える技 No 技名 威力 命中 PP タイプ 分類 その他 01 きあいパンチ 150 100 20 かくとう 物理 DP/Pt/HGSSのみ 03 サイコショック 80 100 10 エスパー 特殊 BWのみ 04 めいそう --- --- 20 エスパー 変化 06 どくどく --- 90 10 どく 変化 10 めざめるパワー 不定 100 15 ノーマル 特殊 11 にほんばれ --- --- 5 ほのお 変化 12 ちょうはつ --- 100 20 あく 変化 16 ひかりのかべ --- --- 30 エスパー 変化 17 まもる --- --- 10 ノーマル 変化 18 あまごい --- --- 5 みず 変化 19 テレキネシス --- --- 15 エスパー 変化 BWのみ 20 しんぴのまもり --- --- 25 ノーマル 変化 21 やつあたり 不定 100 20 ノーマル 物理 23 アイアンテール 100 75 15 はがね 物理 DP/Pt/HGSSのみ 27 おんがえし 不定 100 20 ノーマル 物理 29 サイコキネシス 90 100 10 エスパー 特殊 30 シャドーボール 80 100 15 ゴースト 特殊 32 かげぶんしん --- --- 15 ノーマル 変化 33 リフレクター --- --- 20 エスパー 変化 34 でんげきは 60 --- 20 でんき 特殊 DP/Pt/HGSSのみ 41 いちゃもん --- 100 15 あく 変化 42 からげんき 70 100 20 ノーマル 物理 43 ひみつのちから 70 100 20 ノーマル 物理 DP/Pt/HGSSのみ 44 ねむる --- --- 10 エスパー 変化 45 メロメロ --- 100 15 ノーマル 変化 46 どろぼう 40 100 10 あく 物理 48 スキルスワップ --- --- 10 エスパー 変化 DP/Pt/HGSSのみ 48 りんしょう 60 100 15 ノーマル 特殊 BWのみ 49 よこどり --- --- 10 あく 変化 DP/Pt/HGSSのみ 51 サイドチェンジ --- --- 15 エスパー 変化 BWのみ 52 きあいだま 120 70 5 かくとう 特殊 53 エナジーボール 80 100 10 くさ 特殊 56 なげつける 不定 100 10 あく 物理 57 チャージビーム 50 90 10 でんき 特殊 58 こらえる --- --- 10 ノーマル 変化 DP/Pt/HGSSのみ 60 ドレインパンチ 60 100 5 かくとう 物理 DP/Pt/HGSSのみ 63 さしおさえ --- 100 15 あく 変化 67 リサイクル --- --- 10 ノーマル 変化 DP/Pt/HGSSのみ 70 フラッシュ --- 100 20 ノーマル 変化 73 でんじは --- 100 20 でんき 変化 77 じこあんじ --- --- 10 ノーマル 変化 78 ゆうわく --- 100 20 ノーマル 変化 DP/Pt/HGSSのみ 82 ねごと --- --- 10 ノーマル 変化 DP/Pt/HGSSのみ 83 しぜんのめぐみ 不定 100 15 ノーマル 物理 DP/Pt/HGSSのみ 85 ゆめくい 100 100 15 エスパー 特殊 86 くさむすび 不定 100 20 くさ 特殊 87 いばる --- 90 15 ノーマル 変化 90 みがわり --- --- 10 ノーマル 変化 92 トリックルーム --- --- 5 エスパー 変化 教え技 技名 威力 命中 PP タイプ 分類 その他 かみなりパンチ 75 100 15 でんき 物理 Pt/HGSSのみ ほのおのパンチ 75 100 15 ほのお 物理 Pt/HGSSのみ れいとうパンチ 75 100 15 こおり 物理 Pt/HGSSのみ いびき 40 100 15 ノーマル 特殊 Pt/HGSSのみ シグナルビーム 75 100 15 むし 特殊 Pt/HGSSのみ しねんのずつき 80 90 15 エスパー 物理 Pt/HGSSのみ トリック --- 100 10 エスパー 変化 Pt/HGSSのみ はたきおとす 20 100 20 あく 物理 Pt/HGSSのみ じゅうりょく --- --- 5 エスパー 変化 HGSSのみ マジックコート --- --- 15 エスパー 変化 HGSSのみ なりきり --- --- 10 エスパー 変化 HGSSのみ ずつき 70 100 15 ノーマル 物理 HGSSのみ コメント ユンゲラーのモデルはユリ・ゲラーさんである。そのため西暦2000年にユリ・ゲラーさんが任天堂に対し、自分のイメージを盗用したと600万ポンド(当時のレートで約101億円)の損害賠償を訴えた。裁判で任天堂側の弁護士が「このポケモンはスプーンを曲げることが出来ますもし貴方に似ているならばここで超能力を使ってみてください」というような発言をした。そしてユリ・ゲラーさんは訴えを取り消したらしい。しかし、それ以降ポケモンカードではユンゲラーが登場していない。なのでポケモンカードのケーシィは技「ちょうしんか」でユンゲラーを飛ばしフーディンになる。 -- (名無しさん) 2010-12-17 21 06 04 名前 コメント すべてのコメントを見る